Городские игрыГородские игры
Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://48.en.cx/ (domain owner: StreetMD) Show avatars
Forum moderators: StreetMD
On page: 
1  2

Третья игра сезона: "Схватка" (#89, 25.07.2015)

7/14/2015 12:06:57 PM / 36 messages / the topic was opened by CМЕХ .

Game format: Team
Passing sequence: Custom (not linear)
Game authors: demon1168, fatamorgana, CМЕХ, Cesc
Start of the game: 7/25/2015 10:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/26/2015 7:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 7/25/2015 9:00:00 PM (UTC +3)
Participation fee:1,200руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior sergeant
(
)
[ 7/26/2015 6:11:51 PM (UTC +3), 36vrn.en.cx ]  
как кэп команды из воронежа, выскажу мнение всей команды)игра нам очень понравилась, у нас таких нет, и мы в липе получпем удовольствие и опыт от всех игр)))локи прикольные, задания тоже, хоть и брали со 2 подсказки, сами виноваты(((зачистка у нас было довольно бодрая, но все же не знание города нас погубило... не местные))))спасибо огромное авторам, соперникам за достойную игру, Елец с вами было весело))))будем рады если еще пригласите)))
Captain
(
)
Attestate
[ 7/26/2015 7:04:43 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
Долго думала, стоит ли это написать, или в очередной раз плюнуть на это.. Но есть надежда, что хоть кто-то прислушается.

Каждый из тех, кто писал авторские игры, знает, какой это тяжелый труд. Речь тут идет об играх, которые не ограничены росписью кодов и худо-бедно каких-то заданий.
И после написания такой игры, с антуражем, агентами, задействованием большого количества людей и средств, писать следующую игру в ближайший месяц ну вот совсем не хочется.

Что происходит в играх, которые "В сезон"? Авторам приходится строчить игры одну за другой, на качестве это сказывается отвратительно.
Но "народ хавает" - ибо уже зарубились, уже не бросишь, каким бы отборным не было предлагаемое...

Всё к чему... Наверное, нужно отходить от практики написания сезонов одной и той же компанией. Или сократить количество игр. Но делать их более интересными.
Огромная просьба к тем, кто выходит на написание сезона... Отдавайте себе отчет, сможете ли вы сделать ВЕСЬ сезон классным и интересным, или же это будет такой набор посредственных игр.
Я всё.


Captain
Boy
 Cesc
(
)
Attestate
[ 7/26/2015 7:56:05 PM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
to Орли.
1. Стопаются в основном опасные участки или на усмотрение авторов. Большинство кодов по меткам, соответственно поиск может вестись где угодно.
2. У меня тоже нет слуха xD специфичное задание
3. Тут можно бесконечно спорить о нулевой отметки и как считать коды опасности.
4. Эта игра и игра на 9 мая написаны разными авторами.

Captain
Boy
 Cesc
(
)
Attestate
[ 7/26/2015 8:06:55 PM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
to Лапа.
Игры бывают разные и каждому нравится что-то своё. Я, к примеру, совсем не люблю агентские задание и антуражность всякую. Эти игры хороши и интересны, но не моё это. И понятный факт, что такие игры на поток поставить невозможно.
Опять же, "народ хавает" - это подходит скорее для модели, когда люди хотят поиметь прибыль со всего действа. В остальном согласен, сезонные игры отличаются от всяких "больших" игр в невыгодную сторону (фактор времени главенствует), но в них и заложен совсем другой смысл. А посредственные игры бываю и те, которые не ограничены росписью кодов и худо-бедно каких-то заданий. На вкус и цвет игры разные. Играть или не играть в них - вот в чем вопрос. Стоит ли портить себе настроение? Мне кажется каждый отдает себе отчет, чего он ждет от конкретной игры.
Captain
Girl
(
)
Attestate
[ 7/26/2015 8:08:58 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
Воронеж, спасибо, что приехали! Вы действительно большие молодцы, особенно в плане поиска кодов, очень порадовали :) Будем рады видеть снова ;)


Относительно того, что "схватка" получилась несколько посредственной. Мы не заявляли и не претендовали на антуражную, полную разнообразностей, агентов и иного игру. Она планировалась такой, какой вы её увидели, с заданиями средней сложности и довольно простыми кодами. Мы не зря прописали в описании "не самая сложна схватка", без каких либо привязок.
Мы прекрасно понимаем, что авторские игры с легендами, агентами, и иными определенными сложностями - это другой уровень. Это и другой разговор, соответственно.
Сезон мы решили писать полностью осознавая свои силы и понимая ответственность, которая на нас ложится. Поверьте, авторы стараются сделать все игры сезона "классными и интересными", но тут как всегда - всем не угодишь, увы.


Спасибо всем командам за участие, игра закрыта, очки начислены.
Все замечания и пожелания мы учтем и исправим в будущем ;)
Captain
Boy
 Cesc
(
)
Attestate
[ 7/26/2015 8:15:44 PM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
Спасибо командам за участие. Отдельное спасибо Воронежу, можно сказать ,что болел за вас, быстрее всех брали локи, жаль с остальным проблемы были.
Sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 7/26/2015 8:17:57 PM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
=Zloy=
Аналогично, было весело. Приглашаю вас 1 августа в Елец на схватку)
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 7/26/2015 9:13:22 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
-соглашусь со стопами в подвал и на крышу-они нужны.хотя на крышу можно было и кодик забахать,я именно там и искал баллон и был на 100% уверен что он там(( ( и как сказали авторы нам после игры,что лестницу на крышу они убрали,а ее кто-то опять поставил.)
-согласен,через телефон не айс музыку слушать,спасла машина)))
-по поводу коксхима,ты там не по лестницы заходишь на этаж,а ползешь по трубе,по этому с КО3 согласен полностью.а по ваше логике,тогда и бонусы можно отнести к 1,1+ ибо там тоже пролез по доске,подтянулся и бах ты стоишь на этаже.а если в команде нет "троечника" ,то пиши пропало.не зря в допах "троечник" был прописан.
а вообще мое мнение КО на фиг не нужно,только метки,тогда и не будет возникать споров по поводу какой это КО.а метки для того чтобы люди не полезли куда не надо и не свернули шею или позвоночник себе.


P.s. всем спасибо за игры.пренебречь за ожесточенную борьбу на всем этапе игры.
Быть добру)))))
Senior sergeant
(
)
[ 7/27/2015 4:33:11 AM (UTC +3), 36vrn.en.cx ]  
честно не ожидали, что услышим такие теплые слова в свой адрес.... нам действительно игра зашла! и пофигу даже, что была трудна дорога обратно, но мы получили кайф)это радует очень...
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 7/27/2015 10:30:13 AM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
Ребят, а Ъ-Тюлени почему не закончили? Надеюсь, у них все хорошо.

Минусы:
- гуглежка hearthstone. не понравилось задание потому, что показалось нелогичным.
- угадывание на слух битов. спорный момент. мне не понравилось, так как у меня ни слуха, ни голоса нет. еще кажется, что это больше штабное задание, чем полевое. было сложно расслышать в телефонный динамик.
Наверное, что-то еще не понравилось, но если уже не могу вспомнить, значит, это было не так плохо)

Плюсы:
+ бесяче простые коды (после того, как за***шься его искать, а потом вдруг его увидишь скромно написанным в уголке потолка, в шве потолка и пр.))
+ новые локи. Для меня это всегда праздник и я прям торчу от ваших баянов-бабаянов, на которых все уже по 5-7-10 игр играли. Мне все в новинку. Коксохим порадовал как-то отдельно (обычно езжу мимо этого здания, смотрю, думаю. Думал, что оно вообще на территории за забором). Алмазная тоже порадовала своей атмосферностью.
Наверное, что-то еще понравилось, но если уже не могу вспомнить, значит, это было не так хорошо)

Моменты:
* Не надо каких-то феерий устраивать, но какую-нибудь простую фишку-няшку надо стараться привносить в каждую игру, настолько простую, как "щелчок пальцами", как маленькая щепотка специй), без заморочек. это чисто с позиции получения развлечений. если не давать каждый раз "маленький кусочек сахара", то в итоге может стать невкусно. Мне вот очень запоминаются именно такие казалось бы простые вещи. своего рода "easter eggs".
* "атмосферность и нелинейность восприятия бытия". Для чего мы все играем в нашу любимую Энку? Кто для чего, но в конечном итоге все играем ради получения удовольствия. Вот и я тоже. Я думаю, что когда на локации 1-2 команды, то это способствует более глубокому погружению в атмосферу этой самой локации, единению с урбаном, если хотите))
* "Диверсант". Диверсант? Играю год с небольшим. Авторы всегда говорят что-то типа: "будут уровни-диверсанты, будьте внимательны, соблюдайте свето- и шумомаскировку, а вообще лучше оставьте свое физическое тело в машине и перенеситесь астральным телом на локацию, не потревожив чуткий сон сторожа Бубки Бздунича". Ну, блиииин! Ну, Ребяяяята! Вот когда код размером 10см написан на здании, вокруг которого ходит часовой, когда тебе надо просчитать то ограниченное время, которое у тебя есть, чтобы пробраться на локу, взять код и свалить, пока тебя не загребли -- вот тогда уровень диверсант. Все, что я пока видел - это бдительная бабушка, страдающая бессонницей, которая может вызвать наряд ППС.

Может, я конечно, чего-то и не понимаю. Не отрицаю ошибочности своих суждений потому, что опыт игр у меня по сравнению в вами бесконечно мал. Но я чувствовал, что должен был это написать.


П.С.
Все эти бессонные ночи стоят того кайфа, который я получаю от каждой игры!
Спасибо вам.
Major
Attestate
[ 7/27/2015 12:07:54 PM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
Cesc:
to Орли.
1. Стопаются в основном опасные участки или на усмотрение авторов. Большинство кодов по меткам, соответственно поиск может вестись где угодно.
2. У меня тоже нет слуха xD специфичное задание
3. Тут можно бесконечно спорить о нулевой отметки и как считать коды опасности.
4. Эта игра и игра на 9 мая написаны разными авторами.


1. Да, но баллон без метки, и написан может быть где угодно. Ситуацию с подвалом и ушибленной головой я описал. Неприятно, повторюсь.
3. Сложно сказать, про какое задание ответ - про Коксохим или Интернациональную...
4. Я посмотрел. Почти разными авторами. Суть не в этом. Не самые приятные задания, в которых должна быть ещё логика.
Captain
Boy
 Cesc
(
)
Attestate
[ 7/27/2015 1:04:18 PM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
Действитель неприятно, ноУшибить голову можно где угодно. Надо рассчитывать свои силы. Действительно опасные участки были отмечены. Давайте не забывать во что мы играем. Все должно проверяться. На каждой игре люди в поисках кодов залазиют куда только душе вздумается. В этом смысл игры. Давайте тогда загородительной лентой отмечать участки, на которых коды.
По поводу заданий же. Игра предполагает загадку, решив которую проходится уровень. Предполагаются действия, которые нужно сделать. Гуглежка, логика, внимательность, слух и многое многое другое. Все имеет место быть. Как должно быть - рамки не ограничены. Тут опять же дело вкуса.
Private soldier
[ 10/6/2022 10:08:03 AM (UTC +3) ]  
The maximum number of times per second at which the image on the screen will be changed is referred to as the refresh rate of a monitor (or other display). This has a hertz measurement (Hz). The motion appears smoother when the refresh rate is higher because more information is presented to your eyes in the same period of time. Refresh rate test is a free website to check and monitor refresh rate.
Visit - https://issuu.com/refreshratechecker

Private soldier
[ 10/7/2022 11:03:55 AM (UTC +3) ]  
This article is very good. I think this is one of the best posts that has ever been written. Your work is great and gives me ideas. Thank you a lot. basketball stars
Private soldier
[ 4/11/2023 9:48:35 AM (UTC +3) ]  
I profoundly like your dedicated abilities as the post you distributed has some incredible data which is very valuable for me. Sanford Health My Chart
Private soldier
[ 7/18/2023 12:30:28 PM (UTC +3) ]  
Thanks for the information. https://www.upsers.app/
On page: 
1  2
5/3/2024 10:22:21 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©