Городские игрыГородские игры
Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: http://48.en.cx/ (domain owner: StreetMD) Show avatars
Forum moderators: StreetMD
On page: 
1  2

Третья игра сезона: "Схватка" (#89, 25.07.2015)

7/14/2015 12:06:57 PM / 36 messages / the topic was opened by CМЕХ .

Game format: Team
Passing sequence: Custom (not linear)
Game authors: demon1168, fatamorgana, CМЕХ, Cesc
Start of the game: 7/25/2015 10:00:00 PM (UTC +3)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/26/2015 7:00:00 AM (UTC +3)
Confirmations are accepted until: 7/25/2015 9:00:00 PM (UTC +3)
Participation fee:1,200руб.(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/14/2015 12:06:59 PM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
Третья игра сезона: "Схватка" (#89, 25.07.2015)
Major
Attestate
[ 7/20/2015 8:57:49 PM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
Анонс будет?
Интересует пробег ещё.
Games Author
Boy
(
)
Attestate
[ 7/21/2015 8:36:19 AM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
Сегодня всё будет.
Captain
(
)
[ 7/22/2015 10:57:15 AM (UTC +3) ]  
✌️ищем штаб))) обещаем тащить))
Captain
(
)
[ 7/22/2015 10:58:07 AM (UTC +3) ]  
Captain
(
)
Attestate
[ 7/23/2015 4:11:53 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
ищу команду, штаб не предлагать
Major
Attestate
[ 7/24/2015 1:42:21 PM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
Ищем штаб. В ЛС или http://vk.com/sasha_orli
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 7/25/2015 10:47:17 AM (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Поштаблю
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 7/25/2015 12:11:48 PM (UTC +3), lipetsk.en.cx ]  
У нас сегодня ещё более неожиданный состав)
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 7/25/2015 12:56:30 PM (UTC +3), lipetsk.en.cx ]  
Цыганам нужен полевик, желательно шустрый. Выигрывать хотим хД 8-910-350-84-26
Captain
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 7/25/2015 9:28:21 PM (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
кому пятого в поле??? есть мальчик хочет играть опыт есть))
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 7/25/2015 9:31:01 PM (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
помогу со штабом.
Senior lieutenant
(
)
[ 7/25/2015 9:56:26 PM (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
поштаблю
Senior lieutenant
(
)
[ 7/25/2015 10:00:32 PM (UTC +3), yaroslavl.en.cx ]  
пишите телеграм вибер
Captain
Girl
(
)
Attestate
[ 7/26/2015 4:34:26 AM (UTC +3), world.en.cx ]  
Авторский состав приносит извинения за отсутствие финального брифинга, но в силу рабочих выходных мы не имеем возможности ждать до победного :(
Все свои эмоции, мнения, предложения и пожелания относительно игры вы можете написать на форуме, мы не оставим это без внимания. Благодарим за понимание!
Sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 7/26/2015 2:30:50 PM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
Про косяки.
1. Сиди и считай ударные в треке...ну это совсем...
2. Ошибки в кодах. Мне одному точно кода 3-4 попадались с префиксом 98EN
3. Покатушки по лесу, взбесило дико.
4. Отсутствие зеркала в ДОПАХ! Многие коды наша команда не взяла бы без зеркала.
5. Все тройки, это не тройки(максимум 2, в некоторых местах 1).
6. Бонусные коды надо как-то отделять от основных(хотя бы 89ENB). С ними вышел дикий затуп(интернета не было, код взяли, спустились, и пришлось еще 1 раз лезть)
7. На алмазной затертый код на трубе(не было префикса, и первая цифра была наполовину затерта)
8. Чего-то не хватило, может быть какой-нибудь веселой приколюхи.
9. Создалось впечатление, что игра была написана на отъебись.

У меня все!
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 7/26/2015 3:47:53 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
1-задумка хорошая.более отчетливо надо басы делать.не услышали 2ю тройку в первых кодах.
2-авторы признались да было такое.мы тоже сначала вбили код,а потом заметили ошибку в префиксе.
3-норм задание и лока.
4-это какие?у нас вообще нет зеркала,поэтому как-то вроде все,по крайней мере которые я знаю брали без зеркала.проблем не возникало.
5-это какие же коды не тройки,а двойки поясни!?или хочешь сказать на коксхиме двойки?
6-это уже блаж (имхо)
7-если ты про трубу под окном(89ен5480),то он оказывается не затерт,а в пыли.предъявляли тоже авторам этот факт.
8-согласен.чуть посложнее надо.
9-хм.ну если ты считаешь.что это игра на отъебись,значит ты не играл в игры на отъебись


p.s. а можно поинтересовать(для себя лично) как давно играешь?
Captain
Girl
(
)
Attestate
[ 7/26/2015 3:53:15 PM (UTC +3), world.en.cx ]  
"1. Сиди и считай ударные в треке...ну это совсем..."

Авторская задумка, тестовое задание, у кого-то получилось, кому-то не зашло, тут дело вкуса.

"2. Ошибки в кодах. Мне одному точно кода 3-4 попадались с префиксом 98EN"

Не исключаем факт такой ошибки, но она связана исключительно с невнимательностью по причине "запары", это наша вина, приносим извинения.

"3. Покатушки по лесу, взбесило дико."

Не совсем понятно почему уровень расценивается, как "косяк". Доступная карта проезда, специально, на случай если что-то пойдёт не так, уровень снимается как "антискорость", координаты поворота и финальной точки доезда - всё есть.

"4. Отсутствие зеркала в ДОПАХ! Многие коды наша команда не взяла бы без зеркала."

Коды писались без зеркала, проверялись без зеркала, тестились без него же. Это не обязательный ДОП, так как без него возможно закрыть уровень. Однако, на данном этапе игровой истории, данный атрибут может приравниваться к обязательным ДОПАМ на любую игру типа "схватка", как, скажем, листочек с ручкой или карандашом.

"5. Все тройки, это не тройки(максимум 2, в некоторых местах 1)."

Коды опасности на тройках прописывались с учётом высоты залаза за ними. Возможно, у нас есть расхождения по поводу того, что считать "тройками", но мы опирались на опыт прежних игр.

"6. Бонусные коды надо как-то отделять от основных(хотя бы 89ENB). С ними вышел дикий затуп(интернета не было, код взяли, спустились, и пришлось еще 1 раз лезть)"

Согласны, с бонусами стоило продумать немного больше.

"7. На алмазной затертый код на трубе(не было префикса, и первая цифра была наполовину затерта)"

Код на Алмазной не затерт, он запылился в ходе активного прижимания трубы к стене с побелкой, командами, которые найдя его, пытались спрятать обратно. Мы проверяли его во время игры ни один раз.

"8. Чего-то не хватило, может быть какой-нибудь веселой приколюхи."

Не хватило, видимо, агентских заданий, но на данной игре они не были предусмотрены, увы.

"9. Создалось впечатление, что игра была написана на отъебись."

Мнение Ваше и оно имеет место быть, несомненно, но для авторского состава данное предположение, наверно, даже оскорбительно, с учётом знания объёма приложенных усилий для написания игры.


В любом случае, спасибо вам за участие, за то, что приехали и дошли до финиша.
Мы учтём ваши замечания и пожелания в написании следующих игр, надеемся, что хоть немножко хорошего в игре для вас всё же было ;)
Sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 7/26/2015 4:05:48 PM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
Pastuh_Lpk
1. Возможно на колонках звучит хорошо, но никак не на телефоне.
5. Все тройки это не тройки(не знаю по бонусным, ибо я взял 1 бонус на 6 секторе). Вход на 2 этаж да 3, а там уже это обычные единички. Я не местный, поясни где этот "коксхим" находится.

P.S. играть начал 2010-2011, не помню точно. В 2012 стал автором, и по сей день пишу игры.

fatamorgana
Все норм было. За исключением косяков, описанных выше. 3 пункт просто по моему затупу был включен в список(просто мое мнение).

P.S. 9 пункт можно убрать, просто сморозил хуйню, косяк признаю :-)
Major
Attestate
[ 7/26/2015 6:11:28 PM (UTC +3), lpk.en.cx ]  
Выскажу своё мнение.
Сначала по предыдущему рассказчику.
п.4 Зеркало. С одной стороны, можно было и без него закрыть, с другой - сильно облегчало поиск. Мне бы пригодилось, по крайней мере.
п.5 С тройками согласен. Не совсем это тройки. На том же коксохиме не будь этой двери на втором этаже, а код ещё выше написан, то тройка. А так просто залез и 3 единички. Вот бонусные тройки и 3+. На усмотрение авторов считаю.
п.6 Полностью согласен. Бонусные надо отделять.
п.8 Согласен, либо сложности, либо антуражика какого или агентского. Может даже кодов маловато было, хотя искались нормально.

Теперь по своим моментам.
1. Опытная. 3 подвала, крыша - ничего не застопано. У нас девочка полезла в подвал и когда вылезала, ударилась сильно головой, хорошо рядом ещё игрок был, а свалилась бы и не очень хорошо было. Не совсем понятно
2. Парк Победы, загадка по ударным. Я понял, что у меня нет слуха. Совершенно. И эта загадка тяжело далась всей команде. Только штаб раскурил.
3. НЛМК Коксохим. Про тройки сказано и как оказалось, троешников 4 из 5 у нас было.
4. Алмазная. Hearthstone, карты. Это гуглёжка. Не понравилось задание. Логики нет. Увидеть карту и увидеть, что в задании нет цифры маны и восстановить корды. Мы так поняли, это чей-то конёк. От игры к игре есть такие задания, где надо распилить картинки и нагуглить их. Игра на 9 мая (Этот День...) аж 2 задания таких было. Развивайтесь, ребят.
5. Алмазная - 4 код сверху на балке - это нечто...
6. Спойлер с задачей на производительность. Я порадовался) Она лёгкая) ну для меня) я же тут своё мнение пишу)
7. Интернациональная - первая метка, тройка. Ну тройка слабая. Я даже на Газель не залез.
8. Уровень Антискорость ещё не снят. И мне кажется, он изменит турнирную таблицу. Совсем чуть-чуть) две команды поменяются местами)) Какие? Загадка)

Спасибо за игру!
On page: 
1  2
5/4/2024 1:49:00 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©